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3ds Max印象——影视包装高级特效破碎风暴
3 作者:精鹰传媒编著 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2016年12月 ISBN:978-7-115-43084-7 中图分类:TP391.414 ( 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) )
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封面 书名页 版权页 前言 案例效果欣赏 素材使用说明 目录页 第1章 破碎特效概述 1.1 破碎特效的重要性 1.2 破碎特效的发展史 1.3 破碎特效的原理和流程 1.4 破碎特效的应用领域 1.5 插件安装 1.5.1 标准安装 1.5.2 复制安装 1.6 插件使用 1.7 脚本安装 1.8 插件、脚本的调用方法 1.9 卸载与删除 第2章 RayFire爆破射击系统 2.1 RayFire概述 2.2 RayFire基础 2.2.1 RayFire基础界面介绍 2.2.2 RayFire的功能分布位置 2.2.3 RayFire动力学模拟面板 2.2.4 RayFire动力学模拟 2.2.5 RayFire碎片生成 2.2.6 RayFire层 2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】 2.4 RayFire Voronoi破碎修改器 2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】 第3章 地面坍塌 3.1 坍塌形成的原理 3.2 使用RayFire切割物体 3.3 使用RayFire模拟坍塌 第4章 砖墙破碎掉落 4.1 砖墙的分割原理 4.2 使用RayFire进行砖块切割 4.3 使用修改器为砖块制作倒角 4.4 使用RayFire模拟破碎 4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】进行交互式破碎 第5章 墙体真实碰撞飞溅 5.1 使用RayFire进行墙体切割 5.2 使用RayFire模拟破碎 5.3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节 第6章 子弹穿透击碎玻璃 6.1 玻璃的特性 6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】切割物体 6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果 6.4 制作玻璃材质并进行渲染 第7章 文字逐一倒塌 7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型 7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV 7.3 使用RayFire切割并模拟 7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节 第8章 Logo脱胎换骨 8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean【布尔运算】 8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体 8.3 利用力场进行模拟蜕变 8.4 制作材质并进行渲染 第9章 Pulldownit的基本破碎动画 9.1 Pulldownit概述 9.2 Pulldownit的功能 9.3 大理石破碎制作 9.3.1 破碎立方体 9.3.2 设置破碎动画 9.3.3 设置破碎碎片的材质效果 第10章 木材的破碎特效 10.1 木材破碎动画的介绍 10.2 木材破碎的制作 10.2.1 设置木材的基本破碎效果 10.2.2 模拟木材的破碎动画 10.2.3 设置木材碎片的材质 第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效 11.1 沿路径破碎的特效介绍 11.2 制作PDI的沿路径破碎动画 11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体 11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画 第12章 力场控制物体的破碎 12.1 力场控制物体的破碎特效介绍 12.2 PDI的力场破碎特效实例制作 12.2.1 制作中心主体部分的破碎 12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎 12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞 第13章 小屋的综合破碎特效 13.1 概述 13.2 初次破碎小屋 13.3 沿路径破碎屋顶 13.4 设置小屋的破碎动画 第14章 Thinking Particles粒子破碎系统 14.1 Thinking Particles概述 14.2 Thinking Particles项目分析 14.2.1 物体的导入 14.2.2 生成彩带 14.2.3 彩带上色 14.2.4 修改本地时间 14.2.5 粒子计时器 14.3 高级动力学 14.3.1 手动破碎 14.3.2 激活动力学 14.3.3 断面判断 14.3.4 设置参考 14.3.5 动力学属性 14.3.6 内部约束 14.3.7 二次破碎 14.3.8 自定义碎块分布 第15章 桥体塌陷与撞击 15.1 场景模型的预处理 15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割 15.3 Thinking Particles动力学系统搭建 15.4 进行动力学解算 15.5 产生次级破碎 第16章 冰山震撼崩裂 16.1 Thinking Particles粒子系统搭建 16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎 16.3 为崩裂处增加次级破碎 16.4 进行动力学解算 第17章 表面脱落飞散 17.1 Thinking Particles粒子系统搭建 17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎 17.3 次级破碎增加细节 17.4 进行动力学解算 17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节 第18章 灰飞烟灭特效 18.1 材质贴图的创建以及模型预处理 18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果 18.3 Thinking Particles破碎制作 18.4 添加粉尘粒子增加细节 第19章 粒子控制大型破碎的表现 19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持 19.2 将物体导入Thinking Particles中,并利用条件激活碎块 19.3 学习使用Expression【表达式】创建自己的条件 19.4 利用碎块的大小进行二次破碎 第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破 20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行物体的切割 20.2 使用外置物体激活碎块 20.3 创建一个自定义的爆破力场 20.4 缓存计算结果并导出模型 第21章 mParticles Flow的自然坍塌动画 21.1 mParticles Flow的概述 21.2 mParticles Flow的参数介绍 21.3 mParticles Flow的自然坍塌动画介绍 21.4 制作兔子模型的自然破碎效果 21.4.1 准备基本的场景元素 21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎动画 21.4.3 破碎动画的细节处理 第22章 布料的撕裂特效 22.1 布料撕裂特效的介绍 22.2 制作布料撕裂的动画效果 22.2.1 布料撕裂动画的前期准备 22.2.2 制作布料的撕裂动画 第23章 子弹穿透铁片的特效 23.1 穿透铁片的特效介绍 23.2 制作子弹穿透铁片的效果 23.2.1 场景元素的前期准备 23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系 23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果 第24章 方块的规则分裂飞散特效 24.1 规则分裂飞散特效的介绍 24.2 制作方块的规则分裂特效 24.2.1 制作立方体组的互动变化 24.2.2 制作中心主体部分的破碎 第25章 破碎粒子汇聚成形 25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍 25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果 25.2.1 前期准备工作 25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画 第26章 VolumeBreaker的高级破碎特效 26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍 26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙的破碎动画制作 26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙 26.2.2 砖墙的破碎动画处理 第27章 穿透空心玻璃的破碎特效 27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍 27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果 27.2.1 灯泡的前期破碎准备 27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画 第28章 FractureVoronoi脚本的高级破碎特效 28.1 FractureVoronoi脚本的概述 28.2 玻璃破碎特效的制作 28.2.1 准备场景与MassFX动力学工具介绍 28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果 28.2.3 制作玻璃片的破碎动画 第29章 茶杯的连续破碎特效 29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍 29.2 茶杯的基本破碎设置 29.3 制作茶杯的连续破碎动画 ..更多
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