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3ds Max疯狂设计学院
暂无评分 作者:曹茂鹏编著 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2017年01月 ISBN:978-7-115-43535-4 中图分类:TP391.414 ( 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) )
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封面 彩插 书名页 版权页 前言 目录页 第1章 来到设计学院的第一天! 1.1 你为什么要买这本书! 1.2 我学了3ds Max都能做什么工作? 1.3 我最想知道的5个关于3ds Max的问题 1.4 学习3ds Max我还能用到哪些软件或插件? 1.5 怎样才能学好3ds Max,你要听好 1.6 3ds Max 2016新增的主要功能 1.7 学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解 本章小结 第2章 基本操作,一定别着急跳过去! 2.1 打开3ds Max 2016,看看界面 2.2 标题栏 2.3 “菜单栏”内容太多,不需要面面俱到 2.4 “主工具栏”非常重要,熟能生巧 2.5 “视口区域”不用教,你也会使用 2.6 “命令”面板创建、修改模型都离不开它 2.7 时间尺 2.8 “状态栏”容易不在状态 2.9 时间控制按钮 2.10 视图导航控制按钮 2.11 3ds Max常用的操作技巧 本章小结 第3章 几何体建模,不容小视 3.1 几何体建模是建模的第一步 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 复合对象 3.5 门、窗、楼梯 3.6 AEC扩展 3.7 Design教授研究所——几何体建模常见的几个问题 本章小结 第4章 二维图形建模,超级方便 4.1 初识二维图形建模 4.2 样条线 4.3 扩展样条线 4.4 可编辑样条线 4.5 Design教授研究所——样条线建模常见的几个问题 本章小结 第5章 修改器建模 5.1 修改器建模很神奇 5.2 修改器建模的使用方法 5.3 最常用的修改器类型 5.4 Design教授研究所——修改器建模常见的几个问题 本章小结 第6章 多边形建模,超级强大 6.1 初识多边形建模 6.2 编辑多边形对象 6.3 多边形建模典型实例 6.4 Design教授研究所——多边形建模常见的几个问题 本章小结 第7章 V-Ray渲染器的设置,两套方案就搞定! 7.1 认识渲染器 7.2 V-Ray渲染器 7.3 设置测试渲染参数 7.4 设置最终渲染参数 7.5 Design教授研究所——渲染器常见的几个问题 本章小结 第8章 灯光技术决定了效果的逼真程度 8.1 初识灯光 8.2 独家秘笈——灯光创建的思路流程 8.3 “标准灯光”不要忽略 8.4 光度学灯光最难,但是最好用 8.5 VRay灯光效果最真实 8.6 Design教授研究所——灯光常见的几个问题 本章小结 第9章 摄影机技术 9.1 3ds Max摄影机和现实摄影机有何相似点? 9.2 标准摄影机 9.3 VRay摄影机 9.4 Design教授研究所——摄影机常见的几个问题 本章小结 第10章 材质和贴图,按我的套路来很简单 10.1 初识材质 10.2 精简材质编辑器 10.3 材质/贴图浏览器 10.4 标准材质 10.5 归纳VRayMtl材质制作各种效果的方法,很好理解吧! 10.6 其他常用材质的制作 10.7 初识贴图,至少有50%的人不清楚下面的几个概念 10.8 贴图面板 10.9 独家秘笈——UVW贴图修改器,太重要了! 10.10 常用的贴图类型 10.11 Design教授研究所——材质和贴图常见的几个问题 本章小结 第11章 学到现在,你着急了,试试做几个综合案例 11.1 现代主义风格客餐厅的设计 11.2 CG奇幻场景——海底群鱼 第12章 环境和效果 12.1 “环境”很多书居然不讲 12.2 公用参数 12.3 给点“效果”看看 12.4 Design教授研究所——环境和效果常见的几个问题 本章小结 第13章 粒子系统和空间扭曲总在一起使用 13.1 粒子系统 13.2 “空间扭曲”可以绑定到“粒子系统”上 13.3 Design教授研究所——粒子和空间扭曲常见的几个问题 本章小结 第14章 MassFX动力学,太有意思了 14.1 动力学,你要在玩中去学哦! 14.2 动力学MassFX,该怎么调出来呢? 14.3 MassFX工具 14.4 动力学刚体、运动学刚体、静态刚体 14.5 创建mCloth对象 14.6 Design教授研究所——动力学常见的几个问题 本章小结 第15章 毛发系统,专治脱发! 15.1 Hair和Fur(WSM)修改器 15.2 VR-毛皮 15.3 Design教授研究所——毛发系统常见的几个问题 本章小结 第16章 动画,很好玩! 16.1 动画的理论知识,你要了解 16.2 关键帧动画 16.3 动画约束 16.4 层次和运动学 16.5 角色动画 16.6 Design教授研究所——制作动画常见的几个问题 本章小结 ..更多
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