1. 阅读以下说明和C++代码,填入横线处的字句。
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。
为了适应变化,需要设计“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。下图中显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++程序]
class DP1 {
public:
static void draw_a_line (double x1, double y1, double x2, double y2) {
//省略具体实现
}
};
class DP2 {
public:
static void drawline (double x1, double x2, double y1, double y2) {
//省略具体实现
}
};
class Drawing {
public:
______ void drawLine (double x1, double y1, double x2, double y2)=0;
};
class V1Drawing:public Drawing {
public:
void drawLine (double x1, double y1, double x2, double y2) {
DP1::draw_a_line (x1, y1, x2, y2);
}
};
class V2Drawing:public Drawing {
public:
void drawLine (double x1, double y1, double x2, double y2) {
______;
}
};
class Shape {
private:
______ _dp;
public:
Shape (Drawing *dp);
virtual void draw( ) = 0;
void drawLine (double x1, double y1, double x2, double y2);
};
Shape::Shape (Drawing *dp)
{
dp = dp;
}
void Shape::drawLine (double x1, double y1, double x2, double y2)
{ //画一条直线
______;
}
class Rectangle:public Shape {
private:
double _x1 _y1, _x2, _y2;
public:
Rectangle (Drawing *dp, double x1, double y1,
double x2, double y2);
void draw( );
};
Rectangle::Rectangle (Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double
y2)
: ______
{
_x1 = x1; _y1 = y1; _x2 = x2; _y2 = y2;
}
void Rectangle::draw( )
{
//省略具体实现
}
virtual
DP2::drawline(x1, x2, y1, y2)
Drawing*
_dp→drawLine(x1, y1, x2, y2)
Shape(dp)
[解析] 由函数drawLine( )尾的“=0”易知,第一个空处应填virtual。
第二个空处是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1, x2, y1, y2)。
_dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,第三个空处应填Drawing*。
Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此第四个空处应填_dp→drawLine(x1, y1, x2, y2)。
第五个空处显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。