1. 阅读以下函数说明和Java代码,填入横线处的字句。
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。
为了适应变化,需要设计“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。下图显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是Java语言实现,能够正确编译通过。
[Java程序]
//DP1. java 文件
public class DP1 {
static public void draw_a_line (double x1, double y1,
double x2 double y2) {
//省略具体实现
}
}
//DP2. java 文件
public class DP2 {
static public void drawline (double x1, double y1,
double x2, double y2) {
//省略具体实现
}
}
//Drawing. java 文件
______ public class Drawing {
abstract public void drawLine (double x1, double y1, double x2, double
y2);
}
//V1Drawing. java 文件
public class V1Drawing extends Drawing {
public void drawLine (double x1, double y1, double x2, double y2) {
DP1. draw_a_line (x1, y1, x2, y2);
}
}
//V2Drawing. java 文件
public class V2Drawing extends Drawing {
public void drawLine (double x1, double y1,
double x2, double y2) {//画一条直线
______;
}
}
//Shape. java 文件
abstract public class Shape {
abstract public void draw( );
private ______ dp;
Shape (Drawing dp) {
dp = dp;
}
protected void drawLine (double x1, double y1,
double x2, double y2) {
______;
}
//Rectangle. java 文件
public class Rectangle extends Shape {
private double _x1, _x2, _y1, _y2;
public Rectangle (Drawing dp,
double x1, double y1,
double x2, double y2) {
______;
_x1 = x1; _x2 = x2;
_y1 = y1; _y2 = y2;
}
public void draw( ) {
//省略具体实现
}
}
abstract
DP2. drawline(x1, x2, y1, y2)
Drawing
_dp. drawLine(x1, y1, x2, y2)
super(dp)
[解析] 由于类Drawing的drawLine( )方法是abstract的,因此Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故第一个空处应填abstract。
第二个空处是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2. drawline(x1, x2, y1, y2)。
_dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,第三个空处应填Drawing。
Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此第四个空处应填_dp. drawLine(x1, y1, x2, y2)。
第五个空处显然是基类构造函数,应填super(dp)。