11. [操作要求]
制作喷泉,如图8-1A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-1.max场景文件,如图8-1B所示。
1.粒子系统:在模型中心创建粒子系统。
2.调整修改:设置粒子相关参数。
3.空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。
4.添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。
将最终结果以X8-1.max为文件名保存在考生文件夹中。

21. [操作要求]
制作气泡飞出效果,如图8-2A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-2.max场景文件,如图8-2B所示。
1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。
2.调整修改:调整粒子参数;粒子类型为实体几何体“Geosphere01”。
3.空间控制:粒子由网格中心向外飞散。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附多维子“Material#l”材质。
将最终结果以X8-2.max为文件名保存在考生文件夹中。

31. [操作要求]
制作球体内的燃烧效果,如图8-3A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-3.max场景文件,如图Y8-3所示。
1.粒子系统:创建喷射粒子系统。
2.调整修改:调整粒子参数。
3.空间控制:约束粒子在球形范围内。
4.添加效果:指定源文件所附粒子火焰“fire”和烟雾“smoke”材质。
将最终结果以X8-3.max为文件名保存在考生文件夹中。

41. [操作要求]
制作喷水管效果,如图8-4A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-4.max场景文件,如图8-4B所示,一根弯曲“S”形管状。
1.制作粒子:在塑料管一端创建喷射粒子。
2.调整粒子:设置粒子相关参数。
3.空间控制:添加重力导向控制粒子方向。
4.渲染效果:指定源文件所附喷水“water”材质。
将最终结果以X8-4.max为文件名保存在考生文件夹中。

51. [操作要求]
制作烟雾效果,如图8-5A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-5.max场景文件,如图8-5B所示。
1.制作粒子:在香烟燃烧的一端创建超级喷射粒子。
2.调整修改:设置粒子参数。
3.空间控制:绑定风力。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附带烟雾“smoke”材质。
将最终结果以X8-5.max为文件名保存在考生文件夹中。

61. [操作要求]
制作发动机喷焰效果,如图8-6A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-6.max场景文件,如图8-6B所示。
1.粒子系统:在管状体内创建两个喷射粒子。
2.调整修改:修改设置粒子参数。
3.空间控制:控制粒子方向。
4.添加效果:指定源文件所附燃烧“fire”和烟雾“smoke”材质。
将最终结果以X8-6.max为文件名保存在考生文件夹中。

71. [操作要求]
制作粒子飞散过程,如图8-7A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-7.max场景文件,如图8-7B所示。
1.粒子系统:建立喷射粒子。
2.调整修改:调整粒子参数。
3.空间控制:设定粒子运动路径(Arc04)等。
4.添加效果:指定源文所附带粒子材质“Material#l”。
将最终结果以X8-7.max为文件名保存在考生文件夹中。

81. [操作要求]
制作粒子运动燃烧过程,如图8-8A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-8.max场景文件,如图8-8B所示。
1.创建粒子:建立超级喷射粒子。
2.调整修改:设置粒子沿路径(Helix01)运动由近及远。
3.空间控制:控制粒子扩散程度。
4.添加效果:指定源文件所附粒子“fire”材质和viedo Post中的Lens Effects Glow发光特效。
将最终结果以X8-8.max为文件名保存在考生文件夹中。

91. [操作要求]
制作酒精灯烧出气泡效果,如图8-9A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-9.max场景文件,如图8-9B所示。
1.创建粒子:在液体底部建立粒子阵列。
2.调整修改:基于Circel03对象为粒子发射器。
3.空间控制:控制气泡向上方向。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附“dunk”材质。
将最终结果以X8-9.max为文件名保存在考生文件夹中。

101. [操作要求]
制作喷泉效果,如图8-10A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-10.max场景文件,如图8-10B所示。
1.创建粒子:建立一个中心喷射粒子;在四个凹处分别建立四个喷射粒子。
2.调整修改:调整粒子参数。
3.空间控制:重力导向控制中心水柱向下散落,四个凹处喷射粒子向外流出。
4.添加效果:指定粒子“spray”材质。
将最终结果以X8-10.max为文件名保存在考生文件夹中。

111. [操作要求]
制作飞散效果,如图8-11A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-11.max场景文件,如图8-11B所示。
1.创建粒子:建立超级喷射粒子系统。
2.调整修改:调整参数。
3.空间控制:重力导向控制粒子飞散方向。
4.添加效果:指定粒子“Material#8”材质,添加镜头效果。
将最终结果以X8-11.max为文件名保存在考生文件夹中。

121. [操作要求]
制作下雨效果,如图8-12A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-12.max场景文件。
1.创建粒子:建立喷射粒子系统,如图8-12B所示。
2.调整修改:设置粒子参数。
3.空间控制:控制粒子方向。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。
将最终结果以X8-12.max为文件名保存在考生文件夹中。

131. [操作要求]
制作彩泡飘出效果,如图8-13A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-13.max场景文件,如图8-13B所示。
1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。
2.调整修改:调整粒子参数,粒子类型为实体几何体“Sphere01”。
3.空间控制:控制粒子飞散方向。
4.添加效果:指定源文件所附“Material#1”多维子材质。
将最终结果以X8-13.max为文件名保存在考生文件夹中。

141. [操作要求]
制作文字飞出屏幕的效果,如图8-14A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-14.max场景文件,如图8-14B所示。
1.创建粒子:建立两个暴风雪粒子系统。
2.调整修改:调整参数,粒子类型为实体几何体“Text01”和“Text02”,设置自旋方向
3.空间控制:控制粒子飞散方向。
4.添加效果:指定源文件所附“Material#4”材质。
将最终结果以X8-14.max为文件名保存在考生文件夹中。

151. [操作要求]
制作雪景效果,如图8-15A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-15.max场景文件。
1.创建粒子:建立六角形如图8-15B所示雪粒子,再创建圆点面体雪粒子。
2.调整修改:调整粒子参数。
3.空间控制:控制粒子向下飘散。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。
将最终结果以X8-15.max为文件名保存在考生文件夹中。

161. [操作要求]
制作星光效果,如图8-16A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-16.max场景文件,如图8-16B所示。
1.创建粒子:建立一个喷射粒子系统。
2.调整修改:调整喷射粒子参数。
3.空间控制:控制向外发射效果。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附“03-Default”材质和镜头特效。
将最终结果以X8-16.max为文件名保存在考生文件夹中。

171. [操作要求]
制作发射光效果,如图8-17A所示。

1.创建粒子:建立一个喷射粒子系统。
2.调整修改:调整参数。
3.空间控制:控制向外发射效果,如图8-17B所示。
4.添加效果:设置材质颜色(R255、G222、B0)和镜头效果。
将最终结果以X8-17.max为文件名保存在考生文件夹中。

181. [操作要求]
制作彩球发射效果,如图8-18A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-18.max场景文件,如图8-18B所示。
1.创建粒子:建立一个超级喷射粒子系统。
2.调整修改:调整参数,粒子类型为实例几何体(Sphere01)。
3.空间控制:控制向外发射效果。
4.添加效果:为粒子指定源文件所附“Matkkerial#1”多维子材质。
将最终结果以X8-18.max为文件名保存在考生文件夹中。

191. [操作要求]
制作胶囊散落效果,如图8-19A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-19.max场景文件,如图8-19B所示。
1.创建粒子:建立一个粒子云系统,设置持续粒子数。
2.调整修改:调整参数、柱形容器,粒子类型为实例几何体(Capsule01)。
3.空间控制:导向器和重力控制粒子下落和散开的范围;设置自旋方向。
4.添加效果:指定粒子云材质来源为实例几何体。
将最终结果以:X8-19.max为文件名保存在考生文件夹中。

201. [操作要求]
制作药粒散开效果,如图8-20A所示。

载入C:\3d\Unit8\Y8-20.max场景文件,如图8-20B所示。
1.粒子系统:建立一个超级喷射粒子。
2.调整修改:调整相关参数,粒子类型为实例几何体(Geosphere01)。
3.空间控制:导向器控制粒子散开范围。
4.添加效果:指定源文件所附“Material#1”多维子材质。
将最终结果以X8-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
