(1)重置或重新启动3ds Max。
(2)执行“文件”>“打开”菜单命令,打开素材文件Samples\Ch08\Ch08_03.max,如图1所示。
图1
(3)在场景中创建一盏泛光灯,设置灯光的强度为0.5,其他参数默认,位置如图2所示。
图2
(4)渲染摄影机视图,效果如图3所示。
图3
说明:刚刚创建的泛光灯主要用来作为场景中的辅助光源将场景照亮,满足基本的照明需要。因为这个泛光灯不是主光源,所以不需要打开投影。
现在房间里的光线很暗,将要创建一束平行光使他穿过窗户射进房间。
(5)切换到标准灯光创建面板,在“对象类型”面板中单击“目标平行灯”按钮,从左视图创建一个目标平行光,如图4所示。
图4
(6)渲染摄影机视图,结果如图5所示,需要对灯光进行进一步的设置。
图5
(7)启用灯光阴影,并设置阴影的方式为“光线跟踪阴影”。
提示:因为没有打开平行光的投影,所以光源穿过墙体将地面全部照亮。而在现实世界中,光源不会穿过墙射进室内,只能从窗子射进来。因此必须为平行光设置投影效果,这样场景的效果才更接近现实。
说明:因为使用平行光模拟的是阳光,所以尽量使用“光线跟踪阴影”类型。因为“光线跟踪阴影”是精确的,有明显边界,并且几乎完全与投射阴影的对象吻合。光线跟踪最重要的特性是可计算投射阴影对象的透明度值,可将透明对象表面不完全透明的纹理在阴影中真实地表现出来。这种功能是普通阴影所不具有的。
(8)如图6所示,设置平行光的光锥效果,设置:“聚光区/光束”为80,“衰减区/区域”为100,使光锥的范围包含整个窗户。
图6
(9)渲染摄影机视图,结果灯光只透过玻璃窗户照射到屋内,而且在地面上产生了阴影效果,如图7所示。
图7
提示:阳光射入房间后,由于玻璃的阻挡事实上光线是有所衰减的,并且由于距离光源远近不同所以光线的强度也有所不同。平行光的衰减设置在这个时候是非常必要的。它有助于更真实地表现场景。
(10)切换到“强度/颜色/衰减”参数卷展栏,在“远距衰减”项下勾选“使用”复选框,如图8所示设置远距衰减参数。
图8
(11)渲染摄影机视图,平行光阴影出现了逐渐衰减的效果,如图9所示。
图9
说明:可以在“光线跟踪阴影参数”卷展栏中设置光线的偏移。当光线偏移值为1.0时,阴影没有偏移;大于1.0时阴影远离投影对象;小于1.0时,阴影靠近投影的对象。