11. [操作要求]
制作客厅,如图6-1A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-1.max文件,场景如图6-1B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
21. [操作要求]
制作客厅,如图6-2A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-2.max文件,如图6-2B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发.maX”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
31. [操作要求]
制作客厅,如图6-3A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-3.max文件,如图6-3B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
41. [操作要求]
制作客厅,如图6-4A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-4.max文件,如图6-4B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整沙发组合模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
51. [操作要求]
制作卧室效果,如图6-5A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-5.max文件,如图6-5B所示。
1.置入部件:分别置入合并“床组合.max”、“桌组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
61. [操作要求]
制作卧室,如图6-6A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-6.max文件,如图6-6B所示。
1.置入部件:分别置入合并“低柜.maX”和“高柜.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
71. [操作要求]
制作卧室效果,如图6-7A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-7.max文件,如图6-7B所示。
1.置入部件:分别置入“床组合.max”、“柜子组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
81. [操作要求]
制作工作间效果,如图6-8A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-8.max文件,如图6-8B所示。
1.置入部件:置入合并“床组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
91. [操作要求]
制作工作间效果,如图6-9A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-9.max文件,如图6-9B所示。
1.置入部件:置入合并“床.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-9.maX为文件名保存在考生文件夹中。
101. [操作要求]
制作餐厅效果,如图6-10A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-10.max文件,如图6-10B所示。
1.置入部件:置入合并“餐桌.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
111. [操作要求]
制作餐厅效果,如图6-11A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-11.max文件,如图6-11B所示。
1.置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“冰箱.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
121. [操作要求]
制作餐厅效果,如图6-12A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-12.max文件,如图6-12B所示。
1.置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“柜子组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
131. [操作要求]
制作书房效果,如图6-13A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-13.max文件,如图6-13B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
141. [操作要求]
制作客厅效果,如图6-14A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-14.max文件,如图6-14B所示。
1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
151. [操作要求]
制作客厅效果,如图6-15A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-15.max文件,如图6-15B所示。
1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
161. [操作要求]
制作客厅效果,如图6-16A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-16.max文件,如图6-16B所示。
1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.maX”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
171. [操作要求]
制作客厅效果,如图6-17A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-17.max文件,如图6-17B所示。
1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、和“电视组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
181. [操作要求]
制作客厅效果,如图6-18A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-18.max文件,如图6-18B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
191. [操作要求]
制作客厅效果,如图6-19A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-19.max文件,如图6-19B所示。
1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”和“电视组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
201. [操作要求]
制作客厅,如图6-20A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-20.max文件,如图6-20B所示。
1.置入部件:置入合并“钢琴和凳.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-20.max为文件名保存在考生文件夹中。