论述题1. [操作要求]
制作双面贴图,如图A所示。
打开C:\3d\Unit5\Y5-9.max模型文件,如图B所示。
1.材质贴图:用多维/子对象材质方式。
2.纹理参数:在内侧为白色,外表为青色(R51、G141、B45)材质。
3.渲染输出:渲染材质效果。
将最终结果以X5-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
2. [操作要求]
制作路灯发光效果,如图A所示。
打开C:\3d\Unit4\Y4-12.max文件,如图B所示。
1.灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛光灯。
2.调整参数:调整对泛光灯Attenuation(衰减)参数。
3.效果输出:添加体积光效果。
将最终结果以X4-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
3. [操作要求]
制作镜面反射,如图A所示。
打开C:\3d\Unit5\Y5-12.max场景模型,如图B所示。
1.材质贴图:设置反射贴图。
2.纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。
3.渲染输出:渲染场景效果。
将最终结果以X5-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
4. [操作要求]
制作客厅,如图A所示。
打开C:\3d\Unit6\1\Y6-3.max文件,如图B所示。
1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。
2.调整位置:依据效果图调整模型。
3.渲染环境:渲染场景效果。
将最终结果以X6-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
5.
[操作要求] 制作台球,如图A所示。
1.创建模型:创建一个球体(半径为5),阵列复制等三角差额排列15个球体。
2.组合拼接:围绕球体创建一个圆环(半径1为39、半径2为5、边为3),如图B所示。
3.渲染效果:随机指定球体颜色和框架木材质(%\map\wood\oak1.tga)。
将最终结果以X1-14.max为文件名保存在考生文件夹中。